2015年11月17日火曜日

パソコンのSSDを交換(dynabook kira v634)

一昨年に買ってメインで使っていたパソコンのシステムドライブの空き容量が残り2GBほどになっていたので、容量を増やすためにSSDを交換しました。元のSSDが東芝製の128GBで、交換用にsandisk の Ultra2  という256GBのSSDを買いました。Amazonで\12252-でした。


以前に冷却ファンの掃除をした時と同じように、パソコンの裏側のねじを外してふたを開けます。
画像はパソコンの裏側です。上に載っているのが買ったSSDです。


ふたを開けたところです。四角くて白く光って見えるのがSSDです。



2本のねじで固定されているので、外して交換します。また固いねじで、ペンチを使ってドライバーを回す必要がありました。


crystal disk mark を用いた交換前後でのSSDの速度を載せておきます。


交換前(計測日:2015‐10‐20)toshiba thnsnj 128GB

   Sequential Read (Q= 32,T= 1) :   552.692 MB/s
  Sequential Write (Q= 32,T= 1) :   504.604 MB/s
  Random Read 4KiB (Q= 32,T= 1) :   369.193 MB/s [ 90135.0 IOPS]
 Random Write 4KiB (Q= 32,T= 1) :   158.930 MB/s [ 38801.3 IOPS]
         Sequential Read (T= 1) :   476.871 MB/s
        Sequential Write (T= 1) :   438.485 MB/s
   Random Read 4KiB (Q= 1,T= 1) :    18.099 MB/s [  4418.7 IOPS]
  Random Write 4KiB (Q= 1,T= 1) :    75.014 MB/s [ 18314.0 IOPS]

  Test : 500 MiB [C: 90.0% (83.7/93.0 GiB)] (x5)  [Interval=5 sec]
  Date : 2015/10/20 0:03:42
    OS : Windows 8.1  [6.3 Build 9600] (x64)


交換後(本日計測) sandisk ultra2 256GB

   Sequential Read (Q= 32,T= 1) :   559.944 MB/s
  Sequential Write (Q= 32,T= 1) :   497.349 MB/s
  Random Read 4KiB (Q= 32,T= 1) :   354.638 MB/s [ 86581.5 IOPS]
 Random Write 4KiB (Q= 32,T= 1) :   276.964 MB/s [ 67618.2 IOPS]
         Sequential Read (T= 1) :   515.050 MB/s
        Sequential Write (T= 1) :   461.408 MB/s
   Random Read 4KiB (Q= 1,T= 1) :    28.130 MB/s [  6867.7 IOPS]
  Random Write 4KiB (Q= 1,T= 1) :    85.109 MB/s [ 20778.6 IOPS]

  Test : 1024 MiB [C: 39.5% (83.8/212.3 GiB)] (x5)  [Interval=5 sec]
  Date : 2015/11/17 19:48:15
    OS : Windows 8.1  [6.3 Build 9600] (x64)

  
理論上、SSDの性能と寿命は容量に比例するといいますが、さすがにベンチマークが2倍にはなりませんでした。ほぼすべての項目で若干性能が向上しています。

  



2015年11月16日月曜日

GATB検査(職業適性検査) 結果

以前に広島障害者職業センターにて受験させていただいた適職検査の結果です。

適性評価点 評価段階 加算評価点 加算評価段階
知的 146 A 154 A
言語 132 A 140 A
数理 115 B 123 B
書記 89 D 97 C
空間 87 D 97 C
形態 97 C 107 C
共応 60 E 70 E
指先 77 D 89 D
手腕 63 E 75 D

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10148085895 で専門学校の先生から助言をいただきました。結論から言うと、参考にはなるが役には立たないようです。一番の理由は、本人の動機を確認できないことだそうです。





●紙筆検査

G-知的能力[General Intelligence]……説明・教示や諸原理・諸概念を理解したり、推理し、判断したりする能力。

V-言語能力[Verbal Aptitude]……言語の意味およびそれに関連した概念を理解し、それを有効に使いこなす能力。言語相互の関係および文章や句の意味を理解する能力。

N-数理能力[Numerical Aptitude]……計算を正確に速く行うとともに、応用問題を解き、推論する能力。

Q-書記的知覚[Clerical Perception]……(Color(色)の「C」と混同しないよう、読み「クラリカル」にあてて「Q(ク)」を使用した。)文字や数字を直感的に見分け、違いを見つけ、校正する能力。文字や数字に限らず、対象をすばやく知覚する能力。

S-空間判断力[Spatial Aptitude]……立体形を理解したり、平面図から立体形を想像したり、考えたりする能力。物体間の位置関係とその変化を正しく理解する能力。設計図を読んだり、幾何学の問題を解いたりする能力。

P-形態知覚[Form Perception]……(F-指先の器用さの「F」と区別するため「Perception」の「P」をあてた。)物体あるいは図解されたものを細部まで正しく知覚する能力。図形を見比べて、その形や陰影、線の太さや長さなど細かい差異を弁別する能力。

K-運動共応[Motor Coordination]……(M-手腕の器用さの「M」と区別するため「Kinetic(動的な)」の「K」をあてた。)眼と手または指を共応させて、迅速かつ正確に作業を遂行する能力。眼で見ながら、手で迅速な運動を正しくコントロールする能力。

●器具検査

F-指先の器用さ[Finger Dexterity]……速く、しかも正確に指を動かし、小さいものを巧みに取り扱う能力。

M-手腕の器用さ[Manual Dexterity]……手腕を思うままに巧みに動かす能力。物を取り上げたり、定められた位置関係で正確にすばやく持ち替えたりするなどの、手腕や手首を巧みに動かす能力。


私は
①言語や計算、理解や推論に優れる一方、
②対象の素早い知覚、空間図形の把握、間違い探しの各能力は平均よりやや劣り、
③手や腕の器用さと単純作業では劣る
ことが読み取れます。



2015年11月14日土曜日

ワダエンジニアリング 面接

昨日ビデオ面接があった次の日の今日はリアル面接でした。名古屋に本社、広島に工場のある航空宇宙の部品の設計、生産、航空機メーカーへの技術者派遣などを行っている会社です。


14時から職業適性診断テストがあり、私は以前に障害者職業センターで受験したことがあったので2度手間だなあと思いながら、それでも頑張って課題をやりました。


このテストは、短い制限時間でできるだけ多く割と簡単な問題を解けるかを見るものです。時間が無制限ならば多分全部できるくらいの難易度の問題を短い時間でどれだけ解けるかを見ます。


多分、単純作業の処理能力を測っているのだと思います。単純作業が早くできる人は、それで空いた時間を難しい時間のかかる仕事に充てることができますから有能だと判断しているのでしょう。


テストのあと、一人ずつ面接をしました。受験者は4人いて、私は2番目でした。面接の内容は、前半が会社の説明で、後半が履歴書の内容についての質問でした。私の性格から、時間をかけて新しいのものを生み出すことは得意で好きですと言う意味のことを答えました。


どんな社員が求められていますかと言うご質問をさせていただくと、技術者派遣型の会社だから客先の人とうまくやることが必要で、そのための協調性が一番求められるという答えでした。これを聞いて、自分はあまりしゃべるのはうまくないですとお答えしました。


勤務地は基本的に広島ですが、最初に名古屋で研修があるようです。名古屋で仕事をすることは可能かとも聞かれたので、名古屋は母の実家で親戚がいるので可能ですとお答えしました。

12/3 追記 不採用通知が来ました。

2015年11月13日金曜日

レッドハット ビデオ面接

今日はテレビ電話で面接がありました。相手は東京の外資系IT企業です。


もともと上がりやすい上に、普段スカイプなどはあまり使わないので余計に緊張しました。


面接官の方は男性一人で、いくつか質問をされてそれに答えていくという、普通の面接と同じ流れで進みました。この面接官の方は、こちらが話し終わった後、やや長い沈黙を挟んで話し始めるので、返答内容をよく吟味したうえで次の会話内容を考えておられるものと推測でき、正しく人の心に向き合う力をお持ちの方とお見受けしました。


求める人物像をお聞きしたところ、以下の3条件を上げられました。

1.スピード感を持って仕事をすること。

仕事の期限があまり余裕を持たずに設定されているため、期限に間に合うように仕事をすることが求められる。

2.同時に複数の業務を並行して行うこと。

一つの仕事にかかりきりになるよりも、複数の仕事を並行して進めることが求められる。

3.業務を効率的にこなすこと。

外資系企業では日系企業と比較して少ない人数で仕事をこなすため、日系の企業で2∼3人分の仕事を1人でこなすことが求められる。

いずれの条件も労働生産性の向上につながるもので、求める人物像として協調性やコミュニケーション能力を第一に掲げる日系企業とは対照的でした。


反省点:

パソコンのカメラの向き。こちらの顔の上半分くらいしか映っていなかった。ヒンジの角度を変えれば、顔全体を映すこともできたことに後になって気づいた。


求める人物像を質問した際に、自分がその条件を満たせるか否かの返答ができなかった。自身の労働生産性の向上は個人的に望むところであるが、現在持っている自身の性格と能力についての客観的所見であるwais-3や適職検査の結果からは、少なくとも単純作業の処理速度においては平均より劣ることが読み取れる。


私はもともと面接官の言葉を聞いてから理解するまでに時間がかかる知的能力の不均一さを持つため、面接官が話し終わってから数秒~十数秒間ほどの沈黙の間を作らなければ相手の話の内容が全て理解できない。


このため、私は相手の話の理解が終わっていなくても、相手が話し終えたらとりあえずその時に言ってもいいあいまいなことを話して時間を稼いでいる間に、さっきの相手の話を理解しようと努めている。


私としては、面接には不要と思われるあいまいな言葉は、普通に会話をするために必要だと考えています。しかし、もしこのあいまいな言葉のせいで落選となったときには、面接の仕方を変えた方が良いかもしれません。




2015年10月30日金曜日

障害者合同面接会2 (大竹岩国地区)

また面接会へ行ってきました。今度は大竹と岩国の企業の集まる面接会でした。私は大竹市の隣の廿日市市に住んでいるのですが、大竹のハローワークに確認したら参加可能だと言うことでしたので、参加して参りました。

受けたのは三井化学、三菱レイヨン、農協、中電環境テクノスの4社でした。本当はもっと受けたかったのですが、時間の都合上、上記4社しか受けられませんでした。

三井化学の方は男性一人で、発達障害などの障害にはあまり詳しくないようでしたが、感じの良い方でした。


三菱レイヨンの方は年配と中年の男性二人でした。履歴書や発達障害の内容の説明を丁寧に聞いていただき、今回の募集職種は正社員ではなく、大学院卒と言う資格を生かすことはできない。他にあなたの能力を生かせる職種がないか探してみるとまで言っていただきました。


農協の方は、男女一人ずつ計2人でした。男性の方に志望動機と、コンプライアンス(法令順守)の意味を聞かれました。口頭での高度なコミュニケーションが障害のために困難である恐れがあることをお伝えすると、残念ながらうちの仕事はできない、と言われてしまいました。


中電環境テクノスの方は男性が一人でした。志望動機と転勤が可能か否かということと、現在までの職歴について聞かれました。

2015年10月16日金曜日

太平洋戦記3 

太平洋戦争を題材にしたゲームは多くありますが、その中でもかなり現実に近い条件を表現していると思われるジェネラルサポート社の「太平洋戦記3」を、先日購入いたしました。


メーカーの公式サイトです。9800円+消費税という割と高価なゲームですが、やってみた感想としては、確かにそれだけの価値はあるように思います。


KOEI社の提督の決断シリーズと似ています。特に提督の決断2と3に似ており、メーカーは違えど提督の決断シリーズの跡継ぎと言う感じです。


太平洋戦記3では、資源の輸送に重点が置かれており、ゲームは兵器を生産するための鉄鉱石やボーキサイトなどの資源を海外から輸入したり、商船で輸送するところから始まります。


資源を加工するための工場の能力も規定されており、兵器を量産するためには、工場の拡張から始めなくてはいけません。


例えば、基準排水量65000tの大和型戦艦を2隻建造するためには約130000tの鉄が必要であり、鉄1tを得るためには鉄鉱石が25t必要なので、鉄鉱石は325万tも必要になります。


10000tの貨物を積める輸送船325隻分の資源が、大和と武蔵の建造には必要なわけです。これだけ苦労して建造した船が特に戦果を挙げることもなく沈没したという史実からは、戦争のむなしさを感じます。


開戦前夜にこつこつと資源を確保するという地味な要素のあるゲームですが、仕組みが分かってくると楽しいです。夜通しやっていて気が付いたら朝だったこともあります。


個人的には、このゲームは実際に戦争をするよりも、軍備を整えて戦争に備える作業の方が楽しいです。軍艦や軍用機をとても美しいと思うのですが、実戦ではその美しいものを沈めたり撃墜したりしてしまいますから。

シナリオによっては、架空の大海戦を再現できます。

完成した八八艦隊の全艦+扶桑型、金剛型計8隻の24隻の戦艦でハワイに停泊する米太平等艦隊主力の数十隻の架空戦艦と決戦を行うこともできます。かつての将兵が夢見たであろう日米主力艦隊同士の決戦が、あなたのPC内で実現します。

個人的な忘備録1 忘備録2 戦艦の攻撃力一覧



2015年10月13日火曜日

障害者合同面接会 (広島)

今日広島で行われました障害者企業合同面接会に参加してきました。履歴書と障害者手帳のコピー、wais-3の結果を分析したものを受ける企業の数だけ持っていきました。


前日の夜にゲームに熱中していたら眠れなくなってしまって、睡眠不足で臨みましたが、大きな失敗はなかったと思います。


私が受けたのは以下の4社です。

株式会社 富士通システムズ ウエスト 

女性一人が面接官で、これまでの学歴や職歴、発達障害の内容について詳しく質問されました。前職の試用期間退職の理由について説明したら、大変でしたねと言っていただけました。

株式会社 日立ソリューションズ

穏やかな印象の男性二人が面接官で、SIerの業界の構造や仕事の仕組みについて質問されました。将来的にどんな仕事がしたいのかというような抽象的な質問もありました。来週末までに連絡がなかったときには落選だそうです。

株式会社 ユニバーサルポスト

面接官が4人もいて全員男性でした。一番時間をかけて熱心に履歴書やwais-3の結果の分析を読んでいただけたのはこちらの会社でした。はじめはWebデザイナーを希望していたのですか、デザイナーは即戦力でないと厳しいから、採用されるとしたら企画などの方が良いだろうと言われました。明るくて素直な人が求める人材だそうです。社会の変化が正確に読み取れる人も必要だそうです。

株式会社 マツダE&T

男女一人ずつの二人の面接官でした。主に男性の方から質問を受けました。単刀直入で意図が明快な質問が多く、優れた技術者を思わせる人物でした。壁にぶち当たっても最後までやり抜き、既成概念にとらわれずに新しい発想のできる人材をお求めだそうです。


受けたどの企業も私がひそかに恐れていた圧迫面接の要素はかけらもありませんでした。実は以前に面接に行った会社で人間性を批判されたことがあったので、今度は大丈夫だろうかと不安に思っていたのですが、杞憂だったようです。


今日の反省点は、幾分言葉を短くしすぎたと思います。一人当たりの持ち時間の少ない大人数の面接会だったので、簡潔に答えようとするあまり説明不足になってしまったように思います。自己PRなどは、もっと時間をかけて考えていくべきだったかもしれません。




2015年10月1日木曜日

プリンター(Canon製MG7130) インク交換

プリンターのインクが切れたので交換しました。

Canon製 MG7130 に http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00L42DEL0?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o02_s01 の互換インクカートリッジを付けました。

問題なく印刷できました。

2015年9月27日日曜日

提督の決断3(PS版) 感想

最近中古で手に入れたゲームです。実は前にいとこから借りてそのままどこかへ行ってしまったことがありました。


提督の決断シリーズはかつてコーエー社が販売した戦争シミュレーションゲームです。日米の陸海軍の総司令官となって戦争指導を行います。海軍が中心のゲームなので、戦車など陸軍の兵器はあまり登場しません。ただし陸軍の飛行機は海軍機と同様に生産、配備できます。


原爆もなく、1945年9月になっても日本は降伏しないので、もし戦争が続いていたらと言う歴史のIFを再現することができます。


架空の艦船や航空機を自由に設計することができ、当時の日本の国力からして明らかに製造不可能な性能の船や飛行機を作ることもできます。(例:51㎝砲15門搭載の戦艦、搭載機数150機の空母、高角砲99門装備の巡洋艦、速力50ノットの駆逐艦、最高速度999kmの航空機 など)


航空機の設計時の注意点としては、航続距離は速度が遅いと攻撃範囲に反映されなくなるということがあります。具体的には、航続距離(km)に2/9を掛けた数値より速度(km/h)が遅いと、速度(km/h)×9/2の数値が実際の航続距離になってしまいます。つまり最高速度で飛んで往復9時間以上かかる距離を空撃することはできないようになっています。仮に巡航速度を最高速度の1/2とすれば往復18時間が滞空時間の上限としているので、まあ妥当なところではないでしょうか。戦略爆撃機だけは速度×9が航続距離になるようです。つまり最高速度で往復18時間の距離まで空襲できるということです。


この世界では、なぜか開戦時から日本軍が輸送船と同数の海防艦を保有しています。実際には開戦時の海防艦数はわずか4隻で、輸送船の対潜警戒は古い駆逐艦や駆潜艇を各鎮守府から借りてきて行っていたようなので、史実よりかなり日本軍有利の設定と言えます。ただし日本軍の海防艦は米潜水艦に弱く、逆に日本軍潜水艦で通商破壊を行うと米海防艦に返り討ちに合うことが多いです。


この輸送船は艦隊に配備でき、艦隊の消費する石油、基地用の物資、敵基地を占領するための陸上部隊を輸送することができます。艦隊がどんなに高速で航行してもちゃんとついてきます。しかしその割に、海戦時の輸送船を含む戦隊の移動力は11~20ノット相当です。


艦載砲の攻撃力は口径だけで決まり、砲門数は攻撃力には影響せず、命中率だけに影響するようです。ただし副砲は主砲とは独立に攻撃力に加算されるようです。連装砲1基装備するより、主砲と副砲に同じ口径の単装砲を1基ずつ装備した方が有利そうです。つまり14センチ砲を1門しか装備しない潜水艦でも、船員錬度が高ければ軽巡洋艦と同等の攻撃力を持ちます。潜水艦隊で敵制空権下の基地の砲撃なども効果があります。


主砲用の対空散弾の3式弾が開発されると、口径20センチ以上の主砲を装備する艦は高角砲の代わりに主砲を対空射撃に使用するようになります。射程距離は倍増しますが、高角砲を多数装備する艦では対空攻撃力が低下してしまいます。


艦船と航空機が主役のゲームなので、基地の要塞砲は実際よりかなり威力が低く、射程距離も駆逐艦の主砲並みで、駆逐艦の艦砲射撃で容易に無力化できるほど耐久度も大したことありません。実際にはハワイやシンガポールなどの要塞に配備された対艦砲は、大きなものでは戦艦の主砲並みの口径と射程距離があったようで、艦砲射撃だけで無力化するのは困難であったようです。

艦船の工期は、特に大型艦では実際よりかなり短く設定されています。現実には起工から就役まで4年かかった大和型戦艦や、2年かかった翔鶴型空母でも、約1年で建造することができます。戦時急造艦のはずの雲龍型空母や松型駆逐艦の工期は史実と近く、性能が控えめな代わりに短期間に多数建造可能というメリットが薄れています。

一番難しいシナリオは日本側の大和特攻だと思います。1945年4月の降伏直前です。ただし、大和以外の残存戦艦が稼働状態にあり、残存空母も6隻全艦が直ちに作戦可能であり、原爆投下もないなど、日本軍に有利な設定ではあります。大陸と南方に配備された数百機の航空機がボタン一つで日本本土に集中配備できる、大陸の連合軍が米本土と分断されており、補給ができず史実より極めて弱いなど、日本側にも勝ち目のある要素が多数あります。


実際にはこの時点では大和以外の戦艦は全艦が予備艦とされ、副砲、高角砲などとり外せる武装はすべて本土決戦用に陸上に移されていました。


空母も天城は転覆、葛城は飛行甲板に被弾し航空機発着不能、隼鷹は潜水艦の雷撃で機関を損傷したまま係留されており、龍鳳は3/19の空襲で大破、鳳翔は練習空母として大型の新型機を運用するために飛行甲板を延長した結果重心が上がって波の高い外洋では使えなくなっていたようです。ゲーム上では全艦が健在な6隻の重巡も、実際には妙高と高雄が艦首と艦尾を切断された状態で大破しており、青葉も潜水艦の雷撃で大破したまま放置されていたようです。


史実に忠実に行うならば、使える艦船は第2艦隊の大和、矢矧と駆逐艦10隻、東京にいる戦艦長門、呉にいる重巡利根、軽巡大淀、シンガポールにいる重巡足柄、羽黒、バタビアの軽巡五十鈴、秋月型駆逐艦数隻と松型駆逐艦十数隻、旧式駆逐艦数隻と言うことになりそうです。


空母が使えなくては止むをえません。松型駆逐艦を囮にして航空攻撃を引きつけてもらい、その隙に基地航空隊を増強して敵機動部隊の上空直掩機を叩き落し、軍艦よりも陸上部隊を載せた輸送船を優先して空襲し、敵が輸送船の補給にグアムや硫黄島に戻った隙に旧式高速の駆逐艦で那覇基地に増援を送りましょう。葛城は航空機輸送艦としてなら使えそうです。零戦を満載して那覇へ向かいましょう。


2週間しのげば、敵は一度那覇をあきらめます。しかし、輸送船ばかり狙ったので、まだ敵の機動部隊と戦艦部隊は健在です。起工から短期間で就役できる戦時急造空母と戦時標準駆逐艦を設計し、早期に海軍力の回復に努めましょう。

2015年9月26日土曜日

自立支援医療の受給者証

申請していた自立支援医療の受給者証が届いたので、病院へ持っていきました。自己負担上限額管理票という小さな冊子のようなものを持っていくのを忘れたので、今度の通院時に持参します。


この自立支援医療というのは、精神疾患などで継続した通院が必要な人の医療費の自己負担額を軽減するものです。私は、病院の診察料と薬代が自己負担3割から1割になり、申請時までさかのぼって差額分の金額を返金して頂けました。


http://www.mhlw.go.jp/seisakunitsuite/bunya/hukushi_kaigo/shougaishahukushi/jiritsu/dl/03.pdf

この申請は精神病院の窓口でできました。障害者手帳と同時に申請しました。市町村の役場の窓口でもできるようです。


2015年9月21日月曜日

シムシティ2000(PS版) 感想

今更古いゲ―ムの感想を書きます。シムシティ2000は1994年にPCゲームとして発表され、いろいろなゲーム機に移植されたベストセラーです。最近中古でガイドブックを入手したので、自分のやり方を書いてみます。

地形エディタを行います。なるべく平面の多い都市にします。方法としては、マクシスランドのシナリオでファイルから新しい地形を選択し、文字の部分を削ります。

年代と難易度は 1900年 易しい を選択します。都市名はNEW CITY市です。そのままですね。

まず、石炭発電所をマップの端に一つ建てます。この発電所、力強いですが、非常に高い公害を発生します。水道ポンプは、実は易しいモードではなくても都市は発展するようなので作りません。

次に、発電所から8タイルほど離したところから、街づくりを始めます。道路で6タイルx6タイルの碁盤の目状の区画を作ります。警察と消防は、あらかじめ一定の間隔で建てておきます。この36タイルごとの矩形区画に高密度住宅、工業区域を作ります。工業:住宅=6:1の割合で、工業地区をメインに作ります。これは高密度工業地区は最も発展しやすく(3タイル×3タイルの大きな建物ができやすい)、人口が多くなりやすいからです。 商業区域は序盤で作っても発展しないので作りません。


お金が無くなったら債券を発行します。資産税は上げるようにアドバイスされますが、規定値の7%より上げると少しずつ需要が減少していくようなので、7%のままにしておきます。銀行利率が下がったときには債権を借り換えて利子の分の支出を減らします。


人口が6万人を超えたころ、国家より連邦軍基地設置の打診がありました。設置を許可したところ、8タイル×8タイルの空軍基地が設置されました。平らな土地でプレイすると空軍になるようです。

1927年になってようやく序盤で発行した債券を全て返しました。12回発行し、延べ$120000-も借りていました。現在人口約15万、年間の利益は約$10000-です。


電力が不足したら新しい石炭発電所を建設します。石炭発電所が9基も並んでいる光景は壮観です。市民には公害のため反対されますが、原発のメルトダウンよりはましでしょう。最大電力200MWの発電所9基が90∼95%の出力で運転しているので、この都市の電力需要は1620∼1710MW≑170万kW位です。

1940年、さすがにそろそろ学校が必要だと思って学校を20校ほどまとめて建ててやりました。生徒定員1500人の学校が20個も並んでいるのはシュールです。合計20000人ほどの生徒が通っているようです。大学も6校ほど建てました。大学一校につき1000人ほどの学生がいるようです。6校合計10000人の大学生がいることになります。多分これで市民の教育水準が向上し、ハイテク産業の育成も可能になると思います。教育予算は年間$1100-です。消防予算の約6割です。


大学群の近くに病院も16棟ほどまとめて建てました。総工費$8000-、石炭発電所2基分に匹敵する投資です。一つの病院につき約400人の患者がいるようです。16棟で6400人の患者が入院していることになります。病院の経営費は年間$800-です。病院予算5年分で石炭発電所が1基建設できます。


2000年にはアルコロジーが建設できます。空いた土地に警察署と交互に建設します。道路はいりません。

空いた土地がなくなったら、これまで作ってきた住宅、工場、ビルなどをこわしてアルコロジーを建てます。これでまだ人口は伸び続けます。むなしくなってきます。2430年で現人口約580万です。どこまで増やせますやら。


2015年9月10日木曜日

うちの弟、壊れたPCを俺に20000円で売りつける(dynabook PR730)

この前東京にいる弟がPCが壊れたので買い替えると言うので、その壊れたPC譲ってくれと言ったら、20000円で売りつけてきやがりました。5年前に買ったもので、当時150000円ほどだったようです。暴利です。


東芝製dynabooで機種はPR730/E26BRです。CPU:core i3-370M 2.4GHz 2コア4スレッド 4GB(2GB×2)メモリ 320GBHDD  多分これです。


ネットにつながらなくなったと言うので、今日システムドライブを初期化しています。ついでにHDD 320GB から SSD 128GB に交換しました。交換は簡単でした。PC裏のネジを4本外せばメモリとHDDが交換できるようになっていました。新しいシステムドライブはこれです。


追記:初期化成功しました。ネットにも接続でき、今のところ問題は見当たりません。






2015年8月21日金曜日

発達障害 wais-3 結果



以前に発達障害の診断のために受けたwais-3心理検査の結果です。知的能力を測定する14種類の検査を行います。結果は14個の下位数値と、下位数値を計算して得られる4個の群指数、動作性IQ、言語性IQ、全検査IQの計21個の数値で表されます。

下位数値は全人類の平均を10点として、14種類の検査の点数を1点~19点までの範囲で表したものです。群指数と3種類のIQは全人類の平均を平均を100として、85–115の間に約68%の人が収まり、70–130の間に約95%の人が収まります。

発達障害ではない人はこれらの点数がだいたいすべて近い値になるのに対して、発達障害の人は点数のばらつき(=個人内差)が大きく、できることとできないことの差が激しいとされています。

結果


見事に凸凹です。

知能指数(IQ) 

全検査(FIQ)126
動作性(PIQ)112
言語性(VIQ)134

群指数 

言語理解(VC) 136
知覚統合(PO) 103 
作動記憶(WM) 130
処理速度(PS) 89

下位指数

言語性尺度

単語 16 
類似 15 
知識 17 
理解 11 
算数 17 
数唱 15 
語音 13
  

動作性尺度  

配列 17 
完成  8 
積木 12 
行列 12 
符号 10 
記号  6 
組合 10

言葉の説明と点数

群指数

言語理解 136……言語の理解、表現に加え、言葉で思考する能力
知覚統合103……主に視覚から入る情報を処理し、理解したり、それによって考える能力。また、空間認知をしたり、視覚-運動協応といい、手先の器用さを示す能力
作動記憶130……主に聴覚から入る情報を短期的に記憶し、また、その短期記憶にある情報を使って、計算、文章理解などの心理的作業を行う能力
処理速度89……視覚的な情報を短期的に記憶する能力や、視覚情報に基づいて心理作業をするときの処理スピード


下位指数


単語16  学習や理解の程度、語彙の言語表現力
類似15  抽象言語理解。 
知識17  文化によって獲得した一般知識の程度
理解11 抽象的な社会慣習、規則、経験を扱う能力。
算数17  数学問題を暗算する集中力
数唱15  注意・集中。
語音13  注意と作動記憶。  
     
配列17 論理/逐次的推理、社会見識。
完成 8 視覚的細部を素早く感知する能力。  
積木12 空間認知、視覚的抽象処理、問題解決力。 
行列12 非言語的抽象課題解決力、帰納的推理、空間推理。 
符号10 視覚的-運動協応、運動と心のスピード。 
記号 6 視覚認知、スピード。
組合10 視覚分析、統合、組み立て


教えてgooで聞いてみた結果


以下抜粋

群指数には比較的大きなバラツキが見えます。
言語理解 VC 136     VC-PS=47
知覚統合 PO   103     WM-PS=41
作動記憶 WM  130     VC-WM=6
処理速度 PS  89


下位検査評点(標準10、SD)でも、 15以上の項目がある(2SDも離れているのもある)一方で、6,8,10,11などの項目もあり、パッとみて判断し的確に認識する情報処理や思考の速度が、(他の項目の際立った高性能振りに比較して)著しく劣っています。


通常の人間社会では、視覚情報やタイムリーな瞬時判断はとても重要な要素で、それが他の集団メンバーと著しく異なっていると、メンバー間で相互に心理的に不協和や不信を引き起こします。一体感も生まれにくくなってしまいます。


このWIAS-Ⅲの結果を重視する限りに於いては、「知的に高い活動をするフェースツーフェースの職場でメンバーになって仕事をするのは、向いてない」と思います。
研究者集団の関係、あるいは指導者と被指導者の関係というのは、ちょっと大変だと思います。 


もちろん例外は世の中にあって、発話障害、聴力障害、視力障害を持っている研究者でも学会で十分に活躍するケースもあります。ただ、「フェースツーフェースの職場でメンバーになって仕事をするのは、職場メンバーや来訪者との即時レスポンスがうまく出来ないので、向いてない」というだけです。

http://challenged.co/1012 をみました。

物理を専攻して来たという経歴から想像すると、医療、医学、精神医学、脳神経科学、生理学、発達論などの基礎知識を質問者さんはあまりもってないと思います。そして社会の一般人、企業人、教育関係者も事情は同じです。 


そうした知識状態の人が、広汎性発達障害、発達性協調運動障害、心理テストの評点や評価を表す言葉を、相互に使っても、共通の理解になることも、理解が進むこともないと考えた方がイイです。


PDD(広汎性発達障害)、高機能自閉症、アスペルガー症候群、発達性協調運動障害、感覚障害などの言葉を使うほど、関係者の理解が別々の方向に向かってしまい、バラバラになり、理性的な思考から離れて、感情的好悪や排斥に向かうという傾向が高くなると、私は思います。


(ア) 不注意による計算ミスと書き間違いが多すぎる。
(イ) 黒板やノートに文字をきれいに書くことが難しい。
(ウ) 手本に示された授業と同様に模倣した行動をするのが難しい。
(エ) 上司の指示、関係者からの伝言や注意を忘れてしまうことが多い。
(オ) 指示を受けるときに、話を聞きながらメモを取ることが難しい。
(カ) 家で長時間勉強することが難しい。 (長く続けるのは体力や集中力が持たない)


こういう状況があると、他人との関係が頻繁にあり、そこでのやりとりが重要なポイントになる仕事は、向いてないといっても過言ではないです。


小説や随筆、歴史物、科学概説の読み本などの叙述家、作曲家、ゲームプログラミングなどで、他人とのメッセージ交流が作業中仕事中には多くない、仕事をさがすのが良いように思います。

抜粋終わり


https://oshiete.goo.ne.jp/mypage/history/question
2016/5/27 追記 

病院からもらった文書



得意な点




  • 言語処理の能力は非常に高く、言葉や文章を理解して使う能力に優れている。単語の知識や語彙力が豊富で、文章作成能力は高いだろう。
  • 記憶力がよく、耳で聞いた言葉やセリフを記憶する能力に長けている。また、一度しっかり覚えたものは忘れにくく、長期記憶が優れている。
  • 計算力は非常に高く数字に強い。
  • 一つのことに集中しているときは、優れた能力を発揮する。やることがはっきりしていてそのことだけに集中できるような状況ならば、よい仕事ができるだろう。逆に、同時に二つのことを並行して行うような状況や、注意もいくつかに配分しなければならない状況、色んな刺激(必要な刺激も不必要な刺激もいろいろ)が飛び込んでくる状況等は苦手である。
  • 非常にまじめで、課された課題に真剣に向き合う姿勢がある。



苦手な点




  • 言語力は高く日常生活に支障が出ることはないが、人とのコミュニケーションにおいて、少ない言葉からピンと理解する力が弱いかもしれない。わからないことは自分が分かるまで質問した方がよい。
  • わからない時に不安やパニックになりやすく、自分なりにイメージして推測したり自分で考えて動くことが苦手である。仕事において、相談役をつけてもらうといいかもしれない。また複雑な仕事は、手順や必要条件など文字で書き表し、視覚化するとよいかもしれない。(相手との話し合いの時にも役に立つだろう)
  • 2つもしくは複数のことを同時に行うことが苦手である。可能な限り一つずつ行えるようにしていくとよい。(聞くと同時にメモを取らない。聞いた後にメモを取る時間をもらう)
  • 視覚的に細部の情報を捉えることが苦手である。同じような図形、記号、文字、マークなど見間違える可能性がある。時間を使ってしっかり確認するか、自分なりに分かりやすいように区別しておくとよいかもしれない。
  • 検査の最後の方になると、じっと座っていられず足をばたつかせ、落ち着いていないことがあった。長時間座りっぱなしの仕事では、時折立ち歩くなどの工夫が必要である。また、集中しすぎて疲れてしまう恐れがあるため、こまめに休憩をとるとよいだろう。