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2018年6月28日木曜日

wot ビデオカードのクラッシュ 対処 ドライバの更新

環境

OS : Windows10 64bit
CPU : core i7 8550u
RAM : DDR3 16GB

症状

wotの起動時、試合終了時にクラッシュが発生。パスワード入力画面の乱れ(横に線が入る)。

対処

ビデオカードのドライバを最新版に更新。

方法


  1. スタートボタンの右の検索窓で"デバイスマネージャー"を入力、コントロールパネルのデバイスマネージャーをクリックして開く
  2. "ディスプレイアダプター"の右の">"をクリックして出てくる"UHDグラフィクス"をクリック
  3. "ドライバー"タブの"ドライバーの更新"をクリック
  4. "ドライバーソフトウェアの更新を自動検索(S)"




2016年10月23日日曜日

太平洋戦記3 大和計画 リアル商船モード 商船一覧

太平洋戦記3 には貨物船とタンカー合わせて13タイプの商船が登場する。大和計画というパワーアップキットを購入して適用すると、商船の燃費が無印の太平洋戦記3 から大きく変化する。

・高速輸送船と高速タンカーは戦前の優秀船舶建造助成施設で建造された船舶で、ディーゼル機関を搭載しており、燃費が良い。
・捕鯨母船は鯨油と鯨肉輸送用の船舶。
・それ以外は戦時標準船で、短期量産のためタービン機関を搭載しており、燃費が悪い。

高速輸送船


性能
排水量 6000t 積載量 10000t 巡航速度 15ノット 燃費 3.69t 建造日数 270日

戦前の優秀船舶建造助成施設で建造された貨物船・貨客船をモデル化したもの。ディーゼル機関のため燃費が良い。特設水上機母艦、特設巡洋艦、特設潜水母艦への改造が可能。


特設巡洋艦

兵装
14㎝砲L×4門  機銃×2門  53㎝水上発射管×4門  積載量3000t

高速輸送船を軍艦に改造したもの。貨物も搭載可能。紙装甲なので艦隊戦には使えない。史実では緒戦で通商破壊に使われた。商船の振りをして敵国の商船に接近して「大砲があるぞ降伏しろ」的な。

特設巡洋艦 愛国丸


特設潜水母艦

兵装
14㎝砲L×2門  機銃×4門    積載量6000t

高速油槽船を軍艦に改造したもの。貨物も搭載可能。本来は潜水艦の補給整備を行う艦船だが、ゲーム内では武装を減らして貨物積載量を増やした特設巡洋艦という感じ。

特設潜水母艦 平安丸



特設水上機母艦

高速油槽船を水上機母艦に改造したもの。水上機12機を搭載でき、輸送船団に1隻ずつ配備して搭載機による対潜哨戒に活用。貨物は搭載できない。

特設水上機母艦 神川丸


中速輸送船


性能
排水量 4020t 積載量 9300t 巡航速度 12ノット 燃費 7.88t 建造日数 213日

1A型戦時標準船をモデル化したもの。


小型輸送船


性能
排水量 1795t 積載量 4300t 巡航速度 9ノット 燃費 4.92t 建造日数 135日

1C型戦時標準船をモデル化したもの。



戦標輸送船



排水量 3655t 積載量 10200t 巡航速度 9ノット 燃費 8.37t 建造日数 60日

2A型戦時標準船をモデル化したもの。建造期間わずか2か月で搭載量10000t越えの輸送船。戦時標準の名にふさわしく短期間での大量建造が可能。量産のため機関を平易な構造で工数の少ないタービン機関としており、同規模のディーゼル戦に比べて燃費が悪い。


コンクリート船



排水量 2000t 積載量 2500t 巡航速度 9ノット 燃費 7.38t 建造日数 120日

戦争末期の鉄資源不足のため、鉄の代わりにセメントで造った貨物船。鉄筋の代わりに竹を用いた。

捕鯨母船



性能
排水量 12086t 積載量 20000t 巡航速度 9ノット 燃費 8.62t 建造日数 210日

捕鯨船団に付属して鯨油と鯨肉を輸送するための船舶。鯨肉用の巨大な冷蔵庫を持ち、貨物船として運用できる。ゲーム内で貨物と貨油の両方を搭載可能な唯一の貨物船。

捕鯨母船 第三図南丸



高速タンカー


性能
排水量 7000t 積載量 14000t 巡航速度 15ノット 燃費 5.42t 建造日数 270日

1932年の船舶改善助成施設で建造された総トン数10000t、巡航速度15ノットの大型高速油槽船。捕鯨母船を除くと1939年シナリオで開始当初から建造可能な唯一のタンカー。建造隻数19隻。戦争中には全船が軍に徴用され、全船が沈没した。

中速タンカー


性能
排水量 5560t 積載量 15200t 巡航速度 12ノット 燃費 11.57t 建造日数 180日

1TL型戦時標準船。建造隻数20隻。特TL型(中速商船空母)に改造可能。


中速商船空母

性能
搭載機数 12機 積載量 8000t  以下同上

特1TL型と呼ばれる、TL型タンカーを空母化したもの。航空機12機と貨油も8000t搭載可能。

特1TL型 しまね丸




低速タンカー



性能
排水量 4921t 積載量 16000t 巡航速度 9ノット 燃費 7.14t 建造日数 93日

2TL型戦時標準船。建造隻数27隻。特TL型(低速商船空母)に改造可能。


低速商船空母



性能
搭載機数 8機 積載量 10000t  以下同上



特2TL型と呼ばれる、TL型タンカーを空母化したもの。航空機12機と貨油も8000t搭載可能。

特2TL型 山汐丸




小型タンカー


性能
排水量 1790t 積載量 4300t 巡航速度 9ノット 燃費 3.20t 建造日数 60日

2TM型戦時標準船。

戦標タンカー


性能
2TA型戦時標準船。

排水量 3655t 積載量 10200t 巡航速度 9ノット 燃費 8.37t 建造日数 60日

捕鯨母船


性能
排水量 12086t 積載量 20000t 巡航速度 9ノット 燃費 8.62t 建造日数 210日

捕鯨船団に付属して鯨油と鯨肉を輸送するための船舶。鯨油用のタンクに石油を積んで代用タンカーとして運用できる。ゲーム内で貨物と貨油の両方を搭載可能な唯一の貨物船。

戦時標準船のタイプ名は、
・最初の数字=建造時期(1次~4次)
・最後のアルファベット=船舶のサイズ 
  貨物船:大きい順にA,B,C,D,E,F
  タンカー:大きい順にL,M,S
・タンカーのみ真ん中にアルファベットのT

太平洋戦記3 忘備録2

経済制裁の発動条件は中央根拠地と国家備蓄の資源/兵力の総計が一定量を超えたとき。
地方根拠地に配備されている分と船に積んである分は対象外。

重油:20万トン
軽油:不明
アルミ:不明
セメント:不明
弾薬:1万トン
原油:不明
鉄鉱石:不明
ボーキサイト:不明
歩兵:2000分隊

ソ連と戦争をやってお咎めなしなのに資源や兵力を貯めただけで制裁を受けるのは不思議な気がする。

弾薬は当初は初期状態の生産量で充分だが、中盤から不足気味となる。

台湾の航空隊でフィリピンの米軍飛行場と、しばしば補給に現れる米タンカー船団を、サイパンの航空隊でマリアナ周辺の米軍飛行場と米艦隊を迎え撃っているが、弾薬がかつかつで増産のための弾薬工場拡張の余裕がない。

弾薬不足のためインドのデリーとマレー半島のシンガポールまで大陸打通した関東軍と支那派遣軍の連合軍は、工兵2個師団が朝鮮半島のプサン~マレー半島のシンガポールを結ぶ大東亜鉄道網の建設にあたっているほかは遊兵となっている。

同じ理由で海軍機動部隊と主力部隊も佐世保に停泊、作戦行動をとることができない。

2016年10月16日日曜日

太平洋戦記3 戦艦の攻撃力 比較

太平洋戦記3の戦艦の艦型別攻撃力比較。

※駿河型:大和型の主砲を46cm3連装砲から51cm連装砲へ、副砲と12.7cm高角砲を長砲身10cm高角砲へと交換し、装甲を10mm減じた型。

※紀伊型:八八艦隊計画の5~8番目の戦艦。

※浅間型:八八艦隊計画の13号巡洋戦艦。

※新高型:超甲巡。重巡に代わる水雷戦隊旗艦として計画。長砲身30cm砲9門と長砲身10cm高角砲16門、魚雷発射管を装備。戦艦というより大きな巡洋艦。



意外なことに、51cm砲6門搭載の駿河型と41cm砲8門搭載の長門型の攻撃力が36cm砲12門搭載の扶桑型、伊勢型を下回っている。大口径砲を少数搭載するより、準大口径砲や副砲、高角砲を多数搭載するほうが有利らしい。

ただし装甲貫通力という攻撃力とは別なパラメータもあり、こちらは単純に大口径長砲身のほうが威力が高い。

個人的にお勧めなのは平賀案の金剛代艦。41cm砲10門の主砲火力は扶桑型伊勢型にはやや劣るものの、副砲と高角砲を含めた攻撃力は46cm砲8門装備の浅間型をしのぐ。泣き所は対空火力の弱さと航続距離の短さだが、秋月型やその拡大版の綾瀬型防空巡洋艦(秋月の3倍の対空火力)、高速タンカーを随伴させればいいだろう。

2016年10月5日水曜日

壊れたSSDから太平洋戦記3のセーブデータ取り出し

先日故障したパソコンでは太平洋戦記3というゲームをやっていました。ゲームの感想はこれ。忘備録はこちら。

当然ゲームのセーブデータは壊れたSSDに入っているわけで、取り出せたらいいなと思っていたのですが、今日になって成功しました。

外付けHDDケースを買ってきてシステムドライブとしては機能しなくなったSSDを入れ、USBでSSD換装してリカバリしたパソコンに接続したところ、中のデータは問題なく見ることができました。


セーブデータは一番上の階層のPWPR03というフォルダに入っていました。末尾に.saveとついているファイルがセーブデータだったようです。

.saveとついているファイルをまとめてコピーして、パソコンのシステムドライブの一番上の階層にあるPWPR03という同名のフォルダにコピーしました。

そのままゲームを起動したところ、ちゃんと故障する前のセーブデータをロードすることができました。

2016年9月5日月曜日

太平洋戦記3 忘備録1

帝国国防方針 
1939年 開始してすぐに、ノモンハン事件の和平交渉の提案をソ連側から受ける。
ここで受けないとソ連は日本本土に戦略爆撃を開始し、内地の重工業地帯が破壊される。

当然戦争の遂行も困難になる。したがって、ここは一時的に和平を結び、捲土重来を期す。

中国とはすでに交戦状態。しかし米英蘭豪ソの5カ国とは貿易が可能。ただし中国軍の拠点を占領すると経済制裁が発動される。重油などの資源をためすぎても発動される。


仕方なく積極攻勢を諦め、専守防衛に徹する。零州、漢口の2拠点の守備兵力を手薄にし、敵の攻撃を誘う。要塞砲は船か鉄道でなければ移動できず、その代わり守りにかけてはめっぽう強いので、この2拠点へ関東軍や日本本土からかき集めて集中配備。関東軍から兵力を抜きすぎるとソ連の宣戦布告につながるので、要塞砲以外は引き抜かない。

大体歩兵は300分隊程度(=一個師団)ほどいれば白兵戦時に重火器を守る盾になってくれる。1師団より多いと敵が攻撃してこない。

陸戦兵器の数はできるだけ多くする。国府軍の拠点と隣接していない友軍拠点から、警備兵力だけをのこして全て引き抜く。

戦車がいると撤退する敵を追撃してくれる。

零週と漢口に弾薬をかき集める。弾薬が不足すると即降伏するので注意。

2015年10月16日金曜日

太平洋戦記3 

太平洋戦争を題材にしたゲームは多くありますが、その中でもかなり現実に近い条件を表現していると思われるジェネラルサポート社の「太平洋戦記3」を、先日購入いたしました。


メーカーの公式サイトです。9800円+消費税という割と高価なゲームですが、やってみた感想としては、確かにそれだけの価値はあるように思います。


KOEI社の提督の決断シリーズと似ています。特に提督の決断2と3に似ており、メーカーは違えど提督の決断シリーズの跡継ぎと言う感じです。


太平洋戦記3では、資源の輸送に重点が置かれており、ゲームは兵器を生産するための鉄鉱石やボーキサイトなどの資源を海外から輸入したり、商船で輸送するところから始まります。


資源を加工するための工場の能力も規定されており、兵器を量産するためには、工場の拡張から始めなくてはいけません。


例えば、基準排水量65000tの大和型戦艦を2隻建造するためには約130000tの鉄が必要であり、鉄1tを得るためには鉄鉱石が25t必要なので、鉄鉱石は325万tも必要になります。


10000tの貨物を積める輸送船325隻分の資源が、大和と武蔵の建造には必要なわけです。これだけ苦労して建造した船が特に戦果を挙げることもなく沈没したという史実からは、戦争のむなしさを感じます。


開戦前夜にこつこつと資源を確保するという地味な要素のあるゲームですが、仕組みが分かってくると楽しいです。夜通しやっていて気が付いたら朝だったこともあります。


個人的には、このゲームは実際に戦争をするよりも、軍備を整えて戦争に備える作業の方が楽しいです。軍艦や軍用機をとても美しいと思うのですが、実戦ではその美しいものを沈めたり撃墜したりしてしまいますから。

シナリオによっては、架空の大海戦を再現できます。

完成した八八艦隊の全艦+扶桑型、金剛型計8隻の24隻の戦艦でハワイに停泊する米太平等艦隊主力の数十隻の架空戦艦と決戦を行うこともできます。かつての将兵が夢見たであろう日米主力艦隊同士の決戦が、あなたのPC内で実現します。

個人的な忘備録1 忘備録2 戦艦の攻撃力一覧



2015年9月27日日曜日

提督の決断3(PS版) 感想

最近中古で手に入れたゲームです。実は前にいとこから借りてそのままどこかへ行ってしまったことがありました。


提督の決断シリーズはかつてコーエー社が販売した戦争シミュレーションゲームです。日米の陸海軍の総司令官となって戦争指導を行います。海軍が中心のゲームなので、戦車など陸軍の兵器はあまり登場しません。ただし陸軍の飛行機は海軍機と同様に生産、配備できます。


原爆もなく、1945年9月になっても日本は降伏しないので、もし戦争が続いていたらと言う歴史のIFを再現することができます。


架空の艦船や航空機を自由に設計することができ、当時の日本の国力からして明らかに製造不可能な性能の船や飛行機を作ることもできます。(例:51㎝砲15門搭載の戦艦、搭載機数150機の空母、高角砲99門装備の巡洋艦、速力50ノットの駆逐艦、最高速度999kmの航空機 など)


航空機の設計時の注意点としては、航続距離は速度が遅いと攻撃範囲に反映されなくなるということがあります。具体的には、航続距離(km)に2/9を掛けた数値より速度(km/h)が遅いと、速度(km/h)×9/2の数値が実際の航続距離になってしまいます。つまり最高速度で飛んで往復9時間以上かかる距離を空撃することはできないようになっています。仮に巡航速度を最高速度の1/2とすれば往復18時間が滞空時間の上限としているので、まあ妥当なところではないでしょうか。戦略爆撃機だけは速度×9が航続距離になるようです。つまり最高速度で往復18時間の距離まで空襲できるということです。


この世界では、なぜか開戦時から日本軍が輸送船と同数の海防艦を保有しています。実際には開戦時の海防艦数はわずか4隻で、輸送船の対潜警戒は古い駆逐艦や駆潜艇を各鎮守府から借りてきて行っていたようなので、史実よりかなり日本軍有利の設定と言えます。ただし日本軍の海防艦は米潜水艦に弱く、逆に日本軍潜水艦で通商破壊を行うと米海防艦に返り討ちに合うことが多いです。


この輸送船は艦隊に配備でき、艦隊の消費する石油、基地用の物資、敵基地を占領するための陸上部隊を輸送することができます。艦隊がどんなに高速で航行してもちゃんとついてきます。しかしその割に、海戦時の輸送船を含む戦隊の移動力は11~20ノット相当です。


艦載砲の攻撃力は口径だけで決まり、砲門数は攻撃力には影響せず、命中率だけに影響するようです。ただし副砲は主砲とは独立に攻撃力に加算されるようです。連装砲1基装備するより、主砲と副砲に同じ口径の単装砲を1基ずつ装備した方が有利そうです。つまり14センチ砲を1門しか装備しない潜水艦でも、船員錬度が高ければ軽巡洋艦と同等の攻撃力を持ちます。潜水艦隊で敵制空権下の基地の砲撃なども効果があります。


主砲用の対空散弾の3式弾が開発されると、口径20センチ以上の主砲を装備する艦は高角砲の代わりに主砲を対空射撃に使用するようになります。射程距離は倍増しますが、高角砲を多数装備する艦では対空攻撃力が低下してしまいます。


艦船と航空機が主役のゲームなので、基地の要塞砲は実際よりかなり威力が低く、射程距離も駆逐艦の主砲並みで、駆逐艦の艦砲射撃で容易に無力化できるほど耐久度も大したことありません。実際にはハワイやシンガポールなどの要塞に配備された対艦砲は、大きなものでは戦艦の主砲並みの口径と射程距離があったようで、艦砲射撃だけで無力化するのは困難であったようです。

艦船の工期は、特に大型艦では実際よりかなり短く設定されています。現実には起工から就役まで4年かかった大和型戦艦や、2年かかった翔鶴型空母でも、約1年で建造することができます。戦時急造艦のはずの雲龍型空母や松型駆逐艦の工期は史実と近く、性能が控えめな代わりに短期間に多数建造可能というメリットが薄れています。

一番難しいシナリオは日本側の大和特攻だと思います。1945年4月の降伏直前です。ただし、大和以外の残存戦艦が稼働状態にあり、残存空母も6隻全艦が直ちに作戦可能であり、原爆投下もないなど、日本軍に有利な設定ではあります。大陸と南方に配備された数百機の航空機がボタン一つで日本本土に集中配備できる、大陸の連合軍が米本土と分断されており、補給ができず史実より極めて弱いなど、日本側にも勝ち目のある要素が多数あります。


実際にはこの時点では大和以外の戦艦は全艦が予備艦とされ、副砲、高角砲などとり外せる武装はすべて本土決戦用に陸上に移されていました。


空母も天城は転覆、葛城は飛行甲板に被弾し航空機発着不能、隼鷹は潜水艦の雷撃で機関を損傷したまま係留されており、龍鳳は3/19の空襲で大破、鳳翔は練習空母として大型の新型機を運用するために飛行甲板を延長した結果重心が上がって波の高い外洋では使えなくなっていたようです。ゲーム上では全艦が健在な6隻の重巡も、実際には妙高と高雄が艦首と艦尾を切断された状態で大破しており、青葉も潜水艦の雷撃で大破したまま放置されていたようです。


史実に忠実に行うならば、使える艦船は第2艦隊の大和、矢矧と駆逐艦10隻、東京にいる戦艦長門、呉にいる重巡利根、軽巡大淀、シンガポールにいる重巡足柄、羽黒、バタビアの軽巡五十鈴、秋月型駆逐艦数隻と松型駆逐艦十数隻、旧式駆逐艦数隻と言うことになりそうです。


空母が使えなくては止むをえません。松型駆逐艦を囮にして航空攻撃を引きつけてもらい、その隙に基地航空隊を増強して敵機動部隊の上空直掩機を叩き落し、軍艦よりも陸上部隊を載せた輸送船を優先して空襲し、敵が輸送船の補給にグアムや硫黄島に戻った隙に旧式高速の駆逐艦で那覇基地に増援を送りましょう。葛城は航空機輸送艦としてなら使えそうです。零戦を満載して那覇へ向かいましょう。


2週間しのげば、敵は一度那覇をあきらめます。しかし、輸送船ばかり狙ったので、まだ敵の機動部隊と戦艦部隊は健在です。起工から短期間で就役できる戦時急造空母と戦時標準駆逐艦を設計し、早期に海軍力の回復に努めましょう。

2015年9月21日月曜日

シムシティ2000(PS版) 感想

今更古いゲ―ムの感想を書きます。シムシティ2000は1994年にPCゲームとして発表され、いろいろなゲーム機に移植されたベストセラーです。最近中古でガイドブックを入手したので、自分のやり方を書いてみます。

地形エディタを行います。なるべく平面の多い都市にします。方法としては、マクシスランドのシナリオでファイルから新しい地形を選択し、文字の部分を削ります。

年代と難易度は 1900年 易しい を選択します。都市名はNEW CITY市です。そのままですね。

まず、石炭発電所をマップの端に一つ建てます。この発電所、力強いですが、非常に高い公害を発生します。水道ポンプは、実は易しいモードではなくても都市は発展するようなので作りません。

次に、発電所から8タイルほど離したところから、街づくりを始めます。道路で6タイルx6タイルの碁盤の目状の区画を作ります。警察と消防は、あらかじめ一定の間隔で建てておきます。この36タイルごとの矩形区画に高密度住宅、工業区域を作ります。工業:住宅=6:1の割合で、工業地区をメインに作ります。これは高密度工業地区は最も発展しやすく(3タイル×3タイルの大きな建物ができやすい)、人口が多くなりやすいからです。 商業区域は序盤で作っても発展しないので作りません。


お金が無くなったら債券を発行します。資産税は上げるようにアドバイスされますが、規定値の7%より上げると少しずつ需要が減少していくようなので、7%のままにしておきます。銀行利率が下がったときには債権を借り換えて利子の分の支出を減らします。


人口が6万人を超えたころ、国家より連邦軍基地設置の打診がありました。設置を許可したところ、8タイル×8タイルの空軍基地が設置されました。平らな土地でプレイすると空軍になるようです。

1927年になってようやく序盤で発行した債券を全て返しました。12回発行し、延べ$120000-も借りていました。現在人口約15万、年間の利益は約$10000-です。


電力が不足したら新しい石炭発電所を建設します。石炭発電所が9基も並んでいる光景は壮観です。市民には公害のため反対されますが、原発のメルトダウンよりはましでしょう。最大電力200MWの発電所9基が90∼95%の出力で運転しているので、この都市の電力需要は1620∼1710MW≑170万kW位です。

1940年、さすがにそろそろ学校が必要だと思って学校を20校ほどまとめて建ててやりました。生徒定員1500人の学校が20個も並んでいるのはシュールです。合計20000人ほどの生徒が通っているようです。大学も6校ほど建てました。大学一校につき1000人ほどの学生がいるようです。6校合計10000人の大学生がいることになります。多分これで市民の教育水準が向上し、ハイテク産業の育成も可能になると思います。教育予算は年間$1100-です。消防予算の約6割です。


大学群の近くに病院も16棟ほどまとめて建てました。総工費$8000-、石炭発電所2基分に匹敵する投資です。一つの病院につき約400人の患者がいるようです。16棟で6400人の患者が入院していることになります。病院の経営費は年間$800-です。病院予算5年分で石炭発電所が1基建設できます。


2000年にはアルコロジーが建設できます。空いた土地に警察署と交互に建設します。道路はいりません。

空いた土地がなくなったら、これまで作ってきた住宅、工場、ビルなどをこわしてアルコロジーを建てます。これでまだ人口は伸び続けます。むなしくなってきます。2430年で現人口約580万です。どこまで増やせますやら。


2015年3月12日木曜日

Windows10 で simcity3000 をプレイする方法,ウィンドウ化する方法

1.ゲームを起動できるようにする
http://nib999.blog.fc2.com/blog-entry-69.html
の②、③に従う。

2.ウィンドウ化(PCで他の作業をしながらゲームができる)

simcity3000 のショートカットを右クリック
プロパティをクリック
"互換性"タブの"カラーモードを制限する"にチェックして"16bitカラー"を選択
"ショートカット"タブの"リンク先"の末尾に " -w" を書き足す
参照:http://simroom.makibisi.net/simcity_3k/waza/oowaza1.htm

3.isoイメージ化してマウント(ディスクなしで起動できる)

フリーソフト Imgburn で iso イメージ化→右クリックでマウント
これでディスクを接続しなくてもゲームを起動できる

4.ゲームの使用するCPUを一つに絞る("応答なし"を防ぐ)
タスクマネージャのプロセスタブでsimcity3000を右クリック
→"詳細の表示"クリック
再度sc3.exxを右クリック
→"関係の設定"をクリック
どれか一つのCPUだけにチェックを入れる

5.ゲームのプロセスの優先度を上げる("応答なし"を防ぐ)
タスクマネージャのプロセスタブでsimcity3000を右クリック
→"詳細の表示"クリック
再度sc3.exxを右クリック
→"優先度の設定"クリック→優先度"通常以上"をクリック

(4.5はゲームを起動するたびに行う必要がある。面倒なのでbat化した
以下の文字列を"メモ帳"で作成、ファイル名を"simcity3000.bat"として保存し、ゲーム起動のたびにこのファイルをクリックすると4.5.が自動的に行われる。

::Priority
 wmic process where name="sc3.exe" call setpriority 32768

 ::Core
 PowerShell "Get-Process sc3 | %% { $_.ProcessorAffinity=1 }"